Alice está desaparecida

Alice está desaparecida RPG · Alice Is Missing: Un juego de rol silencioso

Alice está desaparecida

Alice Is Missing es un misterio realista sobre amigos que buscan a un compañero de clase que ha desaparecido. El juego se desarrolla en silencio mientras se envían mensajes de texto desde la misma habitación o en línea. La tensión aumenta con cada pista, y la historia se siente personal. Un Game Master profesional actúa como tu facilitador, establece expectativas, maneja la seguridad y guía el ritmo para que puedas concentrarte en la emoción y el descubrimiento. La experiencia es íntima, respetuosa y memorable.

Es ideal para grupos pequeños que desean drama y un enfoque en los personajes. Las reglas son ligeras, por lo que los recién llegados pueden unirse fácilmente, y los jugadores experimentados pueden profundizar. Brilla en noches en línea con amigos y en eventos de equipo reflexivos que valoran la empatía y la confianza. Las sesiones duran de 90 a 150 minutos para 3 a 5 jugadores. Si deseas una facilitación experta y un toque cuidadoso, reserva con nuestros Game Masters.

Cómo jugar Alice está desaparecida

No hay dados aquí. Cada jugador toma un personaje conectado a Alice y se comunica solo por texto, tanto uno a uno como en un chat grupal. Una banda sonora cronometrada señala cuándo aparecen nuevas pistas. En esos momentos, las cartas sugieren descubrimientos que revelas a través de mensajes y elecciones. La mesa permanece en silencio, y la historia vive en tus pantallas, aumentando la intensidad a medida que el tiempo se agota.

Traes un teléfono cargado, una aplicación de mensajería cómoda y la disposición de escribir en personaje. Un Game Master profesional actúa como facilitador, configura los chats, proporciona las cartas y la banda sonora, explica el tono y las herramientas de seguridad, lleva el tiempo y apoya un debriefing reflexivo. Los grupos remotos pueden jugar sin problemas con juego en línea.

Alice Is Missing está diseñado para partidas únicas. Para una serie corta, tu facilitador puede regresar a la misma ciudad con nuevos personajes, pistas frescas o una sesión de consecuencias que explora los resultados. Cada sesión es independiente, pero juntas crean una red compartida de relaciones y recuerdos.

Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Preguntas frecuentes

Si no hay GM, ¿qué hace un Game Master profesional?

Aunque Alice Is Missing no tiene un GM tradicional, un Game Master profesional actúa como facilitador. Antes de jugar, te dan la bienvenida, explican el tono y las herramientas de consentimiento, y asignan personajes. Ellos configuran los chats grupales y privados, mantienen el temporizador oficial y la banda sonora en orden, y presentan las pistas en los momentos adecuados. Durante el juego, manejan preguntas sobre las reglas por texto, ayudan a los jugadores tímidos a encontrar su voz y están atentos a la seguridad. Después de la revelación, guían un breve debriefing para que todos puedan aterrizar suavemente. Para tener una idea de los enfoques, consulta los estilos de juego del GM.

¿Cómo funciona la obra silenciosa, solo de texto, en persona y en línea?

Todos se comunican por mensajes, no por palabras. En persona, te sientas junto a otros con los teléfonos en silencio y chateas en un grupo además de chats privados. En línea, haces lo mismo usando un espacio de mensajería compartido. El facilitador inicia una banda sonora de 90 minutos y avisos temporizados. Cuando llegan los avisos, revelas pistas a través de mensajes e imágenes. La conversación en la mesa está desactivada, pero puedes salir o pausar si es necesario. El formato se siente natural en minutos, y el Maestro del Juego maneja toda la tecnología para que puedas concentrarte en la historia.

¿Es la historia aterradora o pesada? ¿Podemos ajustar los temas?

La premisa es un adolescente desaparecido, por lo que los temas pueden incluir duelo, secretos, presión de un pueblo pequeño y, a veces, crimen. Tú decides cuán intenso se vuelve. Antes de jugar, tu facilitador realiza una revisión de contenido y establece líneas y velos claros. Puedes suavizar o eliminar temas, como la violencia o el abuso de sustancias, y enfocarte en la amistad y la esperanza en su lugar. Las herramientas de seguridad permanecen activas durante el juego, con formas fáciles de pausar o redirigir. Está diseñado para audiencias maduras que se sientan cómodas explorando material emocional juntos.

¿Podemos jugar con 6 personas, o es estrictamente de 3 a 5?

Alice Is Missing está diseñado para 3 a 5 jugadores. Ese rango mantiene los hilos de texto legibles y el misterio enfocado. Con 6 personas, la experiencia se debilita, por lo que un Game Master profesional sugerirá opciones. Las dos mejores opciones son dividirse en dos sesiones, ya sea una tras otra o en diferentes días, o dirigir dos mesas en paralelo que exploren la misma ciudad. Ambos enfoques preservan la claridad del juego mientras permiten que todos participen de manera significativa.

¿Qué necesitamos traer o instalar para jugar este juego?

Lleva un teléfono o laptop cargado desde el que estés cómodo enviando mensajes. Usarás una aplicación de mensajería familiar, configurada en silencio o vibración. No se necesitan dados, miniaturas ni mapas. El Game Master proporciona la banda sonora, las hojas de personaje y las tarjetas de indicaciones, y creará los chats grupales y privados. En persona, suministran el audio en la sala. En línea, comparten un enlace de audio sincronizado. No se requieren compras de aplicaciones. Espera una breve introducción, luego alrededor de 90 minutos de juego seguido de un suave debrief.

¿Funciona bien en línea, incluyendo la banda sonora?

Funciona de maravilla en línea. Tu facilitador configura el chat grupal y los hilos individuales, comparte una banda sonora sincronizada y controla todos los temporizadores. Puedes jugar en herramientas comunes como Discord o similares, con los micrófonos en silencio durante toda la partida. El formato realmente brilla de forma remota porque el texto es nativo allí. Si quieres un resumen rápido de cómo se organizan las sesiones en línea y qué plataformas usamos, consulta juego en línea.

¿En qué se diferencia esto de D&D u otros RPGs?

Es corto, colaborativo y realista. No hay dados, ni turnos de combate, ni actuación de voz. Interpretas a adolescentes y adultos en una ciudad contemporánea, y solo interactúas a través de mensajes de texto. Las pistas llegan en un temporizador en lugar de provenir de habitaciones de mazmorras. La tensión proviene de las decisiones, las relaciones y lo que revelas, no de reglas tácticas. Es fácil de aprender y se centra en la emoción. Si disfrutas de misterios, dramas adolescentes o podcasts de crímenes reales, esto satisface esa necesidad en una sola sesión.

Formulario de Reserva


Haz clic para seleccionar fechas

0/1500
Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con alas extendidas y arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Enviado!

Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con alas extendidas y arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Nat 1, inténtalo de nuevo!

Por favor, intenta de nuevo o envía un correo a info@storyforgers.com

Géneros que puedes jugar en Alice está desaparecida

  • Misterio

    Sigue las pistas, construye cronologías y atrapa al culpable. Piensa en Knives Out, pero tú eres el detective, uniendo coartadas y…

    Ver género: Misterio
  • Grunge

    Decisiones difíciles, recursos escasos y consecuencias que perduran. Piensa en Game of Thrones, donde la confianza es frágil, las deudas se…

    Ver género: Grunge
  • Crimen

    Realiza un atraco elegante, caza a un asesino o navega por el código de la mafia. Los juegos de crimen equilibran la planificación, la…

    Ver género: Crimen
  • Suspenso

    Sesiones tensas de situaciones límite, persecuciones y decisiones en fracciones de segundo. Piensa en el ritmo implacable de 24 o Jason…

    Ver género: Suspenso
  • Trágico

    Aprovecha las esperanzas frágiles y los altos precios mientras los personajes enfrentan defectos fatales, duelo y significado esculpido a…

    Ver género: Trágico
  • Rural

    Campos acogedores, botas embarradas, dramas entre vecinos y festivales de cosecha. Piensa en Stardew Valley con misterios en el seto…

    Ver género: Rural

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Fue una experiencia fantástica para las chicas! Gracias, Marie. Estuviste súper bien preparada, las chicas estaban atentas a cada una de tus palabras y se sintió como si hubieran estado jugando juntas durante años. ¡Espero verte la próxima vez!

    Annick

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera sesión como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como un One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores a D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue súper interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Un inconveniente sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (ningún hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Ella fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

Sistemas de juego similares

  • Tales from the Loop

    • Misterio +7
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas ligeras

    Sé niños en los 80 que nunca fueron, donde los robots descansan en los campos y un vasto acelerador de partículas zumbando debajo de tu pueblo. Tales from the Loop mezcla una cálida nostalgia con suaves escalofríos, como Stranger Things pero más amable, utilizando reglas ligeras que mantienen la amistad, la curiosidad y las bicicletas en el centro de atención.

    Ver sistema: Tales from the Loop
  • Niños en Bicicletas

    • Misterio +5
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas ligeras

    Pedalea hasta el borde del pueblo y luego adéntrate en lo desconocido. Kids on Bikes es un juego colaborativo de misterio sobre el coraje de un pequeño pueblo y sucesos extraños, perfecto para principiantes y grupos de diferentes edades. Imagina la energía de Stranger Things con corazón, guiada por un Maestro de Juego profesional.

    Ver sistema: Niños en Bicicletas
  • Fiasco

    • Crimen +6
    • 3 – 5 jugadores
    • Reglas ligeras

    Fiasco es un juego de historia rápido, sin director de juego, sobre pequeños delitos que salen muy mal. Piensa en la mezcla de crimen, comedia y desastre de Fargo. Tú y tus amigos construyen relaciones complicadas, establecen escenas y ven cómo los planes audaces explotan en consecuencias hilarantes, a veces desgarradoras.

    Ver sistema: Fiasco
  • Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum

    • Misterio +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Imperium Maledictum es un juego de rol de Warhammer 40,000 diseñado para investigaciones sombrías y decisiones difíciles. Una cacería basada en porcentajes a través de la herejía, la corrupción y el horror cósmico, donde tu patrón abre puertas y añade presión. Piensa en la tensión noir de Blade Runner, escalada a un imperio en colapso.

    Ver sistema: Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum
  • Orbital Blues

    • Occidental +7
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas ligeras

    Navega por la periferia como forajidos espaciales que equilibran trabajos, deudas y desamor. Orbital Blues es un western espacial con reglas sencillas, lleno de atracos, momentos críticos y familia elegida. Piensa en Cowboy Bebop, y luego hazlo tuyo a través de puertos polvorientos y bares de neón.

    Ver sistema: Orbital Blues
  • El Año Silencioso

    • Post-Apocalíptico +7
    • 2 – 4 jugadores
    • Reglas ligeras

    Guía a una comunidad en apuros a través de un año de reconstrucción antes de que lleguen los Pastores del Frío. The Quiet Year es un suave juego de contar historias y dibujar mapas en un mundo post-apocalíptico para sesiones reflexivas. Piensa en Station Eleven, pero tú dibujas el mundo a medida que avanzas.

    Ver sistema: El Año Silencioso
  • Niños en Escobas

    • Academia +6
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Kids on Brooms es un RPG ligero, centrado en la historia, sobre estudiantes en una escuela mágica. Resuelve misterios, lanza hechizos arriesgados y equilibra clases con amistades y rivalidades. Piensa en aventuras al estilo de Harry Potter, adaptadas a tu grupo por un Game Master profesional.

    Ver sistema: Niños en Escobas
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas detalladas

    Warhammer Fantasy Roleplay te sumerge en el Viejo Mundo, una tierra sombría y llena de enfermedades, cultos, corrupción y decisiones difíciles. Piensa en The Witcher, pero con humor negro y peores probabilidades. Investigaciones duras, peleas letales y magia desordenada, guiadas por nuestros Game Masters.

    Ver sistema: Warhammer Fantasy Roleplay
Icono de cruz diagonal negra, comúnmente utilizado para cerrar ventanas emergentes o descartar notificaciones en sitios web.

¡Estamos buscando Maestros de Mazmorras!

StoryForgers está en busca de Dungeon Masters apasionados y creativos para unirse a nuestro equipo.
¿Estás interesado?