Electric Bastionland

Bastionland · RPG de Electric Bastionland

Electric Bastionland

Electric Bastionland te sumerge en Bastion, una vasta ciudad electrificada de deudas, estafas y extrañas oportunidades. Juegas como un grupo de inadaptados desesperados en busca de un tesoro lo suficientemente grande como para cambiar tu fortuna. La magia es rara, la tecnología es improvisada y la gente es memorable. A los fans les encanta cómo va directo al grano y cómo se adentra audazmente en lo bizarro, desde subastas en callejones hasta estaciones de subterráneo embrujadas y museos imposibles. Cada ubicación te desafía a tocarla y ver qué sucede.

Una sesión típica se siente como un atraco a nivel de calle combinado con exploración urbana. Las decisiones son claras, los peligros son evidentes y los planes ingeniosos importan más que largas construcciones de personajes. Es ideal para principiantes y para veteranos que disfrutan del desafío a la antigua. Brilla en partidas únicas, cumpleaños y eventos creativos de equipo, de 2 a 6 jugadores durante 2 a 3 horas. Un Game Master profesional mantiene el ritmo ágil y la ciudad viva. Encuentra tu Game Master.

Cómo jugar Electric Bastionland

Solo tiras cuando el riesgo importa. Para evitar daño, escabullirte o mantener la calma, haz una tirada de Salvación lanzando un d20 y tratando de obtener un resultado igual o menor que la puntuación de habilidad relevante. Los ataques omiten las tiradas para impactar. Lanza el daño de tu arma, resta la armadura, marca el daño en tus Puntos de Golpe y luego en tus habilidades si te quedas sin ellos. Los golpes malos pueden sacarte rápido, así que la exploración y el juego inteligente son clave. Los turnos fluyen a través de la conversación: declaras tu intención, el Maestro del Juego aclara factores, luego tiras o la ficción avanza.

Los jugadores traen un personaje corto con una carrera fallida, algunos objetos extraños y una clara necesidad de dinero. El Maestro del Juego trae distritos vivos, facciones y oportunidades arriesgadas. Las partidas independientes se centran en un solo trabajo con un inicio y un final claros, ideales para cumpleaños y eventos de equipo. Las campañas rastrean tus contactos, deudas y territorios en la ciudad, permitiendo que tu grupo persiga mayores recompensas y cicatrices. Tu Maestro del Juego puede ajustar el tono y la dificultad para adaptarse a tu grupo, consulta estilos de juego del GM.

Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.
Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.

Preguntas frecuentes

¿Necesitamos conocer alguna regla para empezar?

No. Un Game Master profesional explica lo básico en minutos. Cuando algo es arriesgado, pruebas una habilidad lanzando un d20 y esperando obtener un número bajo. Los ataques utilizan tiradas de daño de inmediato. Aprenderás haciendo. Las hojas de personaje son breves. La mayor parte de la sesión consiste en hablar sobre planes, explorar situaciones y tomar decisiones. Un Game Master profesional mantiene el ritmo y enseña mientras avanzas.

¿Cómo se diferencia Electric Bastionland de D&D?

No hay clases ni largas escaleras de niveles. Eres un explorador urbano en quiebra tratando de saldar deudas en una ciudad viva, no un clásico aventurero de mazmorras. Las reglas son más simples, así que la planificación y las tácticas importan más que las construcciones. La magia es extraña y escasa. La tecnología es improvisada e inestable. Los encuentros son claros sobre el riesgo. Se siente más como pequeños robos y la exploración de espacios urbanos extraños que como misiones heroicas de fantasía.

¿Qué tan arriesgado es el combate y el fracaso aquí?

Los personajes pueden salir heridos rápidamente si te lanzas sin pensar. El juego recompensa la exploración, las herramientas ingeniosas y la elección de tus batallas. Retirarse está bien. El fracaso cambia la situación en lugar de detener el juego, así que las consecuencias generan nuevos problemas que resolver. Un Game Master profesional comunica el peligro y ajusta el tono a tu comodidad. Consulta los estilos de juego de GM comunes que tu grupo puede elegir.

¿Qué tipo de personajes jugaremos?

Comienzas como personas con una carrera fallida, una montaña de deudas y algunas posesiones extrañas. Cada trasfondo ofrece equipo peculiar, contactos y ganchos. La creación es rápida y a menudo divertida. No pasarás horas eligiendo habilidades. Mirarás lo que tienes, hablarás con la gente y buscarás formas de conseguir un golpe. Tu equipo importa más que las estadísticas.

¿Es mejor para partidas únicas o campañas más largas?

Brilla en ambos. Una partida única funciona bien como un trabajo único con un objetivo claro y un final limpio, ideal para un cumpleaños o un evento de equipo. En una campaña, tu grupo construye relaciones, salda deudas y toma oportunidades más arriesgadas en la ciudad. Un Game Master profesional rastrea facciones y consecuencias para que tus decisiones resuenen de sesión a sesión.

¿Qué edades son adecuadas para Electric Bastionland?

Es apto para niños cuando se maneja con un enfoque ligero. Los temas son urbanos, extraños y a veces tensos, pero puedes mantener el contenido no gráfico y centrarte en la curiosidad y la resolución ingeniosa de problemas. Los adolescentes se desempeñan bien. Los grupos de diferentes edades también funcionan cuando un adulto establece las expectativas. Dile a un Maestro de Juego profesional el tono que deseas y ellos adaptarán las escenas en consecuencia.

Formulario de Reserva


Haz clic para seleccionar fechas

0/1500
Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con alas extendidas y arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Enviado!

Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con alas extendidas y arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Nat 1, inténtalo de nuevo!

Por favor, intenta de nuevo o envía un correo a info@storyforgers.com

Géneros que puedes jugar en Electric Bastionland

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Fue una experiencia fantástica para las chicas! Gracias, Marie. Estuviste súper bien preparada, las chicas estaban atentas a cada una de tus palabras y se sintió como si hubieran estado jugando juntas durante años. ¡Espero verte la próxima vez!

    Annick

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera sesión como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como un One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores a D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue súper interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Un inconveniente sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (ningún hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Ella fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

Sistemas de juego similares

  • Cairn

    • Exploración +6
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Explora bosques embrujados y ruinas en ruinas con Cairn, un RPG de fantasía ligero en reglas que se centra en decisiones cuidadosas y tesoros ganados con esfuerzo. Es rápido de aprender, intenso en el juego y enfocado en el descubrimiento y la supervivencia. Piensa en los caminos realistas y acechados por monstruos de The Witcher, sin la magia deslumbrante.

    Ver sistema: Cairn
  • Tierras Prohibidas

    • Supervivencia +6
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas moderadas

    Explora una wilderness maldita en un mundo abierto de supervivencia fantástica, mapeándola hexágono por hexágono y buscando recursos para ver un nuevo día. Piensa en Skyrim con decisiones más difíciles y menos magia. Un Game Master profesional convierte ruinas, rivales y hambre en tesoros y relatos que presumirás.

    Ver sistema: Tierras Prohibidas
  • Mausritter

    • Caprichoso +6
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Juega como valientes ratones en un gran y peligroso mundo. Mausritter es una fantasía ligera, al estilo OSR, de misiones en setos, robos en la despensa y supervivencia en el bosque. Piensa en Redwall combinado con la búsqueda de tesoros, con un juego rápido que brilla en partidas cortas y campañas ligeras.

    Ver sistema: Mausritter
  • Dungeon Crawl Classics

    • Fantasía Oscura +6
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Dungeon Crawl Classics te sumerge en una fantasía pulp donde el acero, los hechizos y la suerte deciden el destino. Piensa en la dureza al estilo de Conan, magia extraña y mazmorras letales impulsadas por dados impredecibles y decisiones audaces. Perfecto para grupos que buscan exploración, tesoros y triunfos ganados con esfuerzo.

    Ver sistema: Dungeon Crawl Classics
  • Shadowdark

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Shadowdark es fantasía de la vieja escuela con un toque moderno, diseñado para exploraciones de mazmorras tensas y decisiones peligrosas. Rápido de aprender, ágil de jugar y lo suficientemente letal como para mantenerte alerta. Piensa en el tono sombrío de The Witcher combinado con la clásica búsqueda de tesoros y la caza de monstruos.

    Ver sistema: Shadowdark
  • Dragonbane

    • Alta Fantasía +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Rápido, ágil y lleno de fantasía, diseñado para la diversión y el caos. Dragonbane te sumerge en búsquedas de tesoros, peleas con monstruos y aventuras en la naturaleza que se sienten como si El Hobbit se contara alrededor de una fogata. Perfecto para nuevos jugadores y veteranos que buscan decisiones audaces, grandes risas y un verdadero peligro.

    Ver sistema: Dragonbane
  • Dungeon World

    • Alta Fantasía +5
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas ligeras

    Rápido, fantasía centrada en la historia donde los héroes improvisan movimientos audaces y los dados mantienen las cosas arriesgadas. Si amas El Señor de los Anillos, disfrutarás de misiones atrevidas, exploraciones de ruinas y decisiones difíciles. Ideal para nuevos jugadores y veteranos que buscan acción rápida y trabajo en equipo.

    Ver sistema: Dungeon World
  • Numenera

    • Exploración +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Numenera es una fantasía científica ambientada en el Noveno Mundo, una Tierra del futuro lejano llena de reliquias milagrosas. Explora ruinas, conoce culturas extrañas y convierte la tecnología perdida en maravillas. Si los antiguos misterios de Horizon Zero Dawn te atraparon, este juego satisface la misma necesidad.

    Ver sistema: Numenera
  • Symbaroum

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Symbaroum es una fantasía oscura sobre cazadores de tesoros y templarios que exploran un bosque maldito donde cada hechizo mancha el alma. Piensa en The Witcher, con un enfoque en la supervivencia, la corrupción y decisiones difíciles. Perfecto para grupos que buscan peligro, intriga y descubrimiento.

    Ver sistema: Symbaroum
Icono de cruz diagonal negra, comúnmente utilizado para cerrar ventanas emergentes o descartar notificaciones en sitios web.

¡Estamos buscando Maestros de Mazmorras!

StoryForgers está en busca de Dungeon Masters apasionados y creativos para unirse a nuestro equipo.
¿Estás interesado?