Sol Invisible

RPG del Sol Invisible · Juego de Rol Invisible Sun

Sol Invisible

Invisible Sun es un juego de fantasía surrealista y saturado de magia donde juegas como un vislae, un místico moderno que se escapa de la cotidiana Sombra y regresa a Satyrine en la Actualidad. A la gente le encanta por su rico simbolismo, vecindarios extraños y historias impulsadas por el deseo y los secretos. Una sesión se siente como una fantasía de arte alternativo y un misterio oculto, con una rareza elegante en lugar de combate primero.

Un Maestro de Juego profesional te guía a través de escenas impactantes, elecciones significativas y tratos extraños. Ideal para principiantes creativos que buscan una experiencia guiada, y para veteranos que disfrutan de mundos y consecuencias complejas. Perfecto para cumpleaños o eventos de equipo que se inclinan hacia la imaginación y la resolución de problemas. Encuentra tu opción entre nuestros Maestros de Juego para jugar en persona o en línea.

Cómo jugar Sol Invisible

Cuando intentas algo arriesgado, el Maestro del Juego establece una dificultad de 1 a 10. Lanzas un solo d10. Las habilidades, activos útiles, magia y trabajo en equipo reducen esa dificultad o te dan una ventaja. Cumple o supera el objetivo para tener éxito. El Sooth Deck, un conjunto de cartas similar al tarot, cambia el ambiente y puede potenciar o distorsionar ciertas acciones y hechizos. Los turnos son conversacionales: expresa tu intención, lanza si es necesario, el MJ narra el resultado y la ficción avanza.

Los jugadores traen una idea de personaje vinculada a un orden de magia, deseos personales y algunos secretos. El Maestro del Juego trae a la gente de Satyrine, ubicaciones, pistas y simbolismo, además de herramientas como el Sooth Deck y materiales evocadores. Las partidas de un solo tiro utilizan personajes simplificados y un objetivo enfocado, como un robo, una negociación o la búsqueda de una verdad oculta. Las campañas se centran en arcos de personajes, NPCs recurrentes y escenas opcionales entre sesiones. Para las mesas en línea, usamos lanzadores de dados compartidos y video en opciones como las de Juego en Línea.

Two friends playing D&D at a table with dice and a human skull prop, deep in conversation during their role-playing game.
Two friends playing D&D at a table with dice and a human skull prop, deep in conversation during their role-playing game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Preguntas frecuentes

Nunca he jugado Invisible Sun. ¿Es difícil de aprender?

Es fácil comenzar. Un Game Master profesional maneja las reglas y enseña mientras juegas. Describes lo que quieres hacer, tiras un solo d10 cuando es importante, y el Sooth Deck añade ambiente y giros. Los nuevos jugadores pueden usar personajes de inicio rápido, o traer un concepto simple y lo moldeamos juntos. Si deseas un cierto ambiente en la mesa o un estilo de enseñanza, explora Game Masters y elige el que mejor se adapte a ti.

¿Necesitamos el Cubo Negro o componentes especiales?

No. No necesitas poseer ningún producto. Para juegos en persona, tu Game Master trae el Sooth Deck y cualquier accesorio o material impreso. Para mesas en línea, utilizan herramientas digitales para cartas y tiradas, así que solo necesitas un video confiable y un lugar tranquilo. Si tienes curiosidad sobre cómo funcionan las mesas remotas, consulta nuestras opciones de juego en línea. Un solo d10 es suficiente para los jugadores en cualquiera de los formatos.

¿Qué tipo de historias hace mejor Invisible Sun?

Misiones personales en una ciudad extraña. Los deseos y secretos impulsan el juego, por lo que las escenas se centran en el descubrimiento, el simbolismo y las elecciones significativas. Imagina vecindarios surrealistas, tratos con seres poderosos, robos artísticos, negociaciones delicadas y misterios que revelan lo que tu personaje realmente desea. Puede haber combate, pero el enfoque suele estar en la resolución de problemas sociales, investigativos y mágicos. Tu Maestro de Juego ajusta el tono desde lo caprichoso y maravilloso hasta lo inquietante y extraño, según las preferencias de tu grupo.

¿En qué se diferencia esto de D&D? ¿Importará el combate?

Es menos táctico y más onírico. No hay mapas de batalla ni largas calculaciones de daño. La magia está en todas partes, y el Sooth Deck moldea los resultados en el momento. El avance sigue los arcos y secretos personales de tu personaje, no un saqueo o una subida de nivel. Las peleas ocurren, pero son rápidas y arriesgadas, con enfoques creativos a menudo más fuertes que intercambiar golpes. Espera decisiones complejas, simbolismo y apalancamiento social para resolver muchos desafíos sin necesidad de una exploración de mazmorras.

¿Qué tamaño de grupo y duración de sesión funcionan mejor?

Invisible Sun brilla con 2 a 5 jugadores. Tres o cuatro dan espacio a todos para perseguir metas personales y aún compartir escenas. Las sesiones duran de 3 a 4 horas, incluyendo un breve descanso. Eso es tiempo suficiente para explorar Satyrine, seguir pistas y tener un giro satisfactorio en la historia de cada personaje. Las partidas independientes se centran en un objetivo claro como un atraco o una negociación. Las campañas construyen arcos continuos y pueden incluir escenas cortas opcionales entre sesiones.

¿Es adecuado para jugadores más jóvenes o sensibles?

Sí. El tono surrealista del juego se puede ajustar a tu grupo. Para mesas amigables con niños, el Maestro de Juego se enfoca en la maravilla, los acertijos y la magia creativa, y evita temas aterradores o pesados. Para grupos de diferentes edades o sensibles, utilizamos herramientas claras de establecimiento de tono y seguridad, y evitamos cualquier cosa no deseada. Si prefieres intrigas más oscuras o misterios ocultos, también es posible. Tú eliges los límites y el ambiente antes de jugar, y nosotros nos mantenemos dentro de ellos.

Formulario de Reserva


Haz clic para seleccionar fechas

0/1500
Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con alas extendidas y arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Enviado!

Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con alas extendidas y arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

¡Nat 1, inténtalo de nuevo!

Por favor, intenta de nuevo o envía un correo a info@storyforgers.com

Géneros que puedes jugar en Sol Invisible

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera sesión como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como un One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores a D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue súper interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Un inconveniente sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (ningún hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Ella fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

  • Una experiencia inicial agradable y clara con D&D. Amber supo explicar y guiar el juego de manera clara, así que nosotros como jugadores rápidamente nos metimos en la dinámica y pudimos concentrarnos en la historia. Pensar en rutas de ataque junto con mis colegas fue una actividad divertida y nos dio buenas ideas sobre los personajes de cada uno, su forma de pensar y sus diferencias. En general, encontré que fue una sesión muy agradable.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Sistemas de juego similares

  • Agencia Triángulo

    • Sobrenatural +7
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas moderadas

    Registra tu entrada, caza lo imposible y luego discute con cumplimiento. Triangle Agency es un RPG de investigación paranormal surrealista donde la política corporativa choca con amenazas que retuercen la realidad. Piensa en la extraña burocracia de Control combinada con operaciones de campo. Ideal para grupos que disfrutan del misterio, el humor oscuro y la inquietante ansiedad.

    Ver sistema: Agencia Triángulo
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas detalladas

    Warhammer Fantasy Roleplay te sumerge en el Viejo Mundo, una tierra sombría y llena de enfermedades, cultos, corrupción y decisiones difíciles. Piensa en The Witcher, pero con humor negro y peores probabilidades. Investigaciones duras, peleas letales y magia desordenada, guiadas por nuestros Game Masters.

    Ver sistema: Warhammer Fantasy Roleplay
  • Corazón: La Ciudad Debajo

    • Fantasía Oscura +6
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas moderadas

    Desciende a la Ciudad Beneath, un laberinto viviente de hambre, milagros y ruina. Heart es fantasía oscura y horror de supervivencia donde la obsesión guía tus decisiones y el mundo te transforma. Si la extraña naturaleza de Annihilation te atrapó, esto trae esa sensación a la mesa.

    Ver sistema: Corazón: La Ciudad Debajo
  • Tira los dados por zapatos

    • Comedia +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

    Roll for Shoes es un RPG de comedia de una página donde comienzas con una sola habilidad, Hacer Cualquier Cosa 1, y creas habilidades más agudas a medida que la historia se desarrolla. Lanza grupos de d6 y deja que el equipo añada dados, como un sketch de Monty Python con dados. Ideal para principiantes, fiestas y equipos.

    Ver sistema: Tira los dados por zapatos
  • Ciudad de la Niebla

    • Fantasía Urbana +7
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas moderadas

    City of Mist es una fantasía urbana noir donde tu equipo investiga crímenes mientras canaliza poderes míticos. Piensa en American Gods en callejones empapados de lluvia. Un Game Master profesional teje misterios, decisiones morales y acción cinematográfica adaptada a tu mesa.

    Ver sistema: Ciudad de la Niebla
  • Crónicas de la Oscuridad

    • Fantasía Urbana +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Chronicles of Darkness es una fantasía urbana moderna y horror donde tus decisiones moldean las sombras a tu alrededor. Piensa en The X-Files con cicatrices más profundas. Juega como personas ordinarias o monstruos despertados mientras persigues misterios y enfrentas costos personales.

    Ver sistema: Crónicas de la Oscuridad
  • Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum

    • Misterio +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Imperium Maledictum es un juego de rol de Warhammer 40,000 diseñado para investigaciones sombrías y decisiones difíciles. Una cacería basada en porcentajes a través de la herejía, la corrupción y el horror cósmico, donde tu patrón abre puertas y añade presión. Piensa en la tensión noir de Blade Runner, escalada a un imperio en colapso.

    Ver sistema: Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum
  • Symbaroum

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Symbaroum es una fantasía oscura sobre cazadores de tesoros y templarios que exploran un bosque maldito donde cada hechizo mancha el alma. Piensa en The Witcher, con un enfoque en la supervivencia, la corrupción y decisiones difíciles. Perfecto para grupos que buscan peligro, intriga y descubrimiento.

    Ver sistema: Symbaroum
  • Vampiro: La Mascarada

    • Vampiro +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Vampire: The Masquerade es un juego de rol moderno sobre hambre, poder y secreto. Piensa en Entrevista con el Vampiro, pero tú tomas las decisiones. Conspira, seduce y sobrevive como una coterie mientras un Maestro de Juego profesional da vida a una ciudad de oscuras políticas.

    Ver sistema: Vampiro: La Mascarada
Icono de cruz diagonal negra, comúnmente utilizado para cerrar ventanas emergentes o descartar notificaciones en sitios web.

¡Estamos buscando Maestros de Mazmorras!

StoryForgers está en busca de Dungeon Masters apasionados y creativos para unirse a nuestro equipo.
¿Estás interesado?