Numenera

Numenera 2e · RPG de Numenera

Numenera

Numenera te sumerge en el Noveno Mundo, un billón de años en el futuro. La tierra reposa sobre los huesos de civilizaciones desaparecidas. El tono es de curiosidad brillante con un toque de rareza. Las sesiones se centran en el descubrimiento, soluciones improvisadas y destellos de asombro cuando un fragmento de tecnología alienígena lo cambia todo. Un Maestro de Juego profesional te guía a través de ruinas, desiertos y máquinas vivas. Ellos enmarcan misterios y dan un propósito a cada hallazgo. Este mundo recompensa las preguntas y las decisiones audaces más que los planes perfectos.

Ideal para jugadores primerizos, veteranos que han vuelto y grupos mixtos. Las reglas son ligeras para que puedas concentrarte en la historia, la resolución de problemas y los momentos de los personajes. Es adecuado para 2 a 6 jugadores en una sesión de 3 a 4 horas, ya sea en persona o en línea. Para cumpleaños, noches familiares o sesiones de equipo, el descubrimiento compartido destaca. Explora nuestros Maestros de Juego para encontrar a alguien que ame la exploración, la tecnología maravillosa y la improvisación creativa.

Cómo jugar Numenera

En la mesa, tiras un d20 cuando el resultado es incierto. El GM establece una dificultad. La puedes reducir con habilidades, buenas herramientas, ayuda de aliados o esforzándote. Cumple o supera el número objetivo final y tendrás éxito. Los jugadores tiran, no el GM. Tu personaje utiliza tres reservas de estadísticas para alimentar el esfuerzo. Los cifrados de un solo uso transforman las escenas de maneras ingeniosas. De vez en cuando, el GM ofrece una intrusión, una complicación sorpresa que otorga XP si la aceptas.

Trae una idea de personaje corta y una disposición para intentar soluciones inusuales. Un Game Master profesional puede proporcionar personajes preconstruidos, enseñar las reglas en minutos, rastrear cifrados y artefactos, y mantener el mundo en movimiento. Una aventura de una sola sesión aborda una ruina única y una pregunta clara, con un final contundente en una noche. Una campaña sigue tus descubrimientos a lo largo del tiempo mientras las facciones reaccionan y los artefactos te transforman. Para igualar el tono, explora los estilos de juego del GM antes de reservar.

Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Painted fantasy RPG miniatures, including a large eye-covered monster, displayed on a wooden table.
Painted fantasy RPG miniatures, including a large eye-covered monster, displayed on a wooden table.

Preguntas frecuentes

¿Necesito conocer las reglas o la historia del Noveno Mundo?

No se necesita preparación. Un Game Master profesional enseñará lo básico en minutos: establece una dificultad, disminúyela con entrenamiento, herramientas o ayuda, y luego lanza un d20 para alcanzar el objetivo. Los personajes utilizan los recursos de Fuerza, Velocidad e Intelecto y un concepto simple. Puedes elegir una hoja preconstruida o crear una rápidamente en la mesa. No necesitas conocer el escenario; descubrir culturas y tecnología extraña es parte de la diversión. El GM explica términos extraños durante el juego para que puedas actuar con confianza desde el principio.

¿Qué edición usas y puedes usar 1e?

La mayoría de nuestros Game Masters utilizan las reglas de Discovery y Destiny de 2018 por defecto. Si prefieres la primera edición, también pueden usarla o convertir material más antiguo. Las ediciones son muy similares, por lo que las aventuras, criaturas y objetos se transfieren sin problemas. Tu concepto de personaje de 1e se sentirá igual en 2e. Antes de la sesión, el GM confirmará qué libro están usando y compartirá un breve resumen de cualquier diferencia que sea importante para tu juego.

¿Cómo se juega Numenera en comparación con D&D?

Solo los jugadores tiran los dados. El GM establece una dificultad, que puedes reducir con habilidades, equipo útil o gastando Esfuerzo de tus reservas de estadísticas. El progreso proviene más de descubrimientos y elecciones que de contar tesoros. El botín suele ser tecnología de un solo uso que invita a ideas audaces en lugar de acumular. Los conflictos se resuelven rápidamente y las soluciones laterales brillan. El GM puede añadir giros con intrusiones, pero son sugerencias colaborativas, no trampas, y siempre tienes agencia sobre cómo se desarrollan.

¿Qué son los cifrados y cómo cambian el juego?

Los cifrados son fragmentos de tecnología antigua de un solo uso, rarezas biotecnológicas o fallos de nanotecnología. Te permiten hacer algo dramático en este momento, como eludir una barrera, salvar a un aliado o convertir un peligro en tu ventaja. Se supone que debes usarlos a menudo y luego encontrar más. Los límites de carga mantienen su rotación para que las opciones se mantengan frescas. El GM ayuda a identificar los efectos a un ritmo que se ajuste a la historia y mantiene el seguimiento simple para que el flujo del juego se mantenga fluido.

¿Puedes ajustar la rareza y la vibra tecnológica para nosotros?

Sí. Lo extraño de Numenera puede ser brillante y maravilloso o más realista y inquietante. Tu Maestro de Juego puede inclinarse hacia la nanotecnología elegante, el salvamento ruidoso, el cristal vivo o cualquier estética que te guste. Ellos revisarán las preferencias de contenido y omitirán elementos que no desees, como el horror corporal. Para comparar cómo diferentes MJ abordan el tono y el ritmo, explora los perfiles de estilo de juego aquí: estilos de juego de MJ.

¿Es Numenera bueno para niños o grupos con diferentes niveles de experiencia?

Funciona muy bien. Las reglas son ligeras, los turnos son claros y el trabajo en equipo importa más que el dominio profundo del sistema. Un Game Master profesional puede mantener el contenido PG, reducir el detalle gráfico y enfocarse en acertijos, exploración y momentos de personajes. Los nuevos jugadores obtienen victorias rápidas y satisfactorias a través de cifrados y números de objetivo claros, mientras que los veteranos disfrutan de la resolución creativa de problemas y de ricos estímulos del mundo. Si las capacidades de atención varían, el GM enmarca las escenas de manera ajustada para mantener el impulso y el foco en movimiento.

¿Qué son las intrusiones del GM y puedo rechazarlas?

Una intrusión es un giro que el GM ofrece, como un panel del suelo que falla o un rival que aparece antes de tiempo. Si aceptas, la escena se vuelve más interesante y ganas XP. Nunca se te obliga a aceptar una. Puedes rechazarla gastando XP, y el GM ajustará la situación sin castigar tu elección. Antes de jugar, el GM explica con qué frecuencia utiliza intrusiones y se asegura de que sean justas, estén en tema y busquen brindarte decisiones divertidas.

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Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con alas extendidas y arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

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Géneros que puedes jugar en Numenera

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Fue una experiencia fantástica para las chicas! Gracias, Marie. Estuviste súper bien preparada, las chicas estaban atentas a cada una de tus palabras y se sintió como si hubieran estado jugando juntas durante años. ¡Espero verte la próxima vez!

    Annick

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera sesión como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como un One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores a D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue súper interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Un inconveniente sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (ningún hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Ella fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

Sistemas de juego similares

  • Tierras Prohibidas

    • Supervivencia +6
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas moderadas

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    • Supervivencia +6
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  • Shadowdark

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas ligeras

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    Ver sistema: Shadowdark
  • Mausritter

    • Caprichoso +6
    • 2 – 6 jugadores
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    Juega como valientes ratones en un gran y peligroso mundo. Mausritter es una fantasía ligera, al estilo OSR, de misiones en setos, robos en la despensa y supervivencia en el bosque. Piensa en Redwall combinado con la búsqueda de tesoros, con un juego rápido que brilla en partidas cortas y campañas ligeras.

    Ver sistema: Mausritter
  • Symbaroum

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Symbaroum es una fantasía oscura sobre cazadores de tesoros y templarios que exploran un bosque maldito donde cada hechizo mancha el alma. Piensa en The Witcher, con un enfoque en la supervivencia, la corrupción y decisiones difíciles. Perfecto para grupos que buscan peligro, intriga y descubrimiento.

    Ver sistema: Symbaroum
  • El Año Silencioso

    • Post-Apocalíptico +7
    • 2 – 4 jugadores
    • Reglas ligeras

    Guía a una comunidad en apuros a través de un año de reconstrucción antes de que lleguen los Pastores del Frío. The Quiet Year es un suave juego de contar historias y dibujar mapas en un mundo post-apocalíptico para sesiones reflexivas. Piensa en Station Eleven, pero tú dibujas el mundo a medida que avanzas.

    Ver sistema: El Año Silencioso
  • Dungeons & Dragons

    • Alta Fantasía +7
    • 1 – 7 jugadores
    • Reglas moderadas

    Forja tu propia historia de fantasía con Dungeons & Dragons. Crea un grupo de valientes héroes, supera trampas, negocia con dragones y reclama tesoros en mundos vívidos. Piensa en el espíritu de la comunidad de El Señor de los Anillos, solo que tú eliges los caminos, las batallas y el final.

    Ver sistema: Dungeons & Dragons
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