Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada

Conan: Aventuras en una Era No Soñada · Conan 2d20

Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada

Conan: Aventuras en una Era No Soñada te sumerge en la Era Hiboriana, un mundo duro de reinos en guerra, desiertos sedientos y puertos traicioneros. Es espada y hechicería con carácter. La magia es rara y costosa. Los héroes surgen por su audacia, astucia y acero. A los fans les encanta su ritmo dinámico y la libertad de elegir trabajos de mercenario, saqueo de tumbas o intrigas cortesanas, todo en una sola campaña.

Una sesión se siente como un relato pulp contado junto a la hoguera después de la batalla. Decisiones rápidas, apuestas desesperadas, colores ricos y consecuencias que importan. Es ideal para los recién llegados que buscan una aventura audaz y para los veteranos que disfrutan de la acción táctica sin largas charlas sobre reglas. Planea una incursión de una sola sesión o una campaña completa, solo para adultos. Puedes reservar un Game Master profesional para cumpleaños, eventos de equipo o una mesa regular, en línea o en persona.

Cómo jugar Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada

Los jugadores lanzan dos dados de veinte caras para ver si una tarea tiene éxito. Tu objetivo es obtener un resultado igual o menor que un número objetivo basado en las habilidades y atributos de tu personaje. Cada dado que tiene éxito cuenta como un éxito. Supera la dificultad y los éxitos adicionales se convierten en Momentum que puedes gastar en daño adicional, detalles útiles o seguimientos. El Maestro del Juego utiliza un grupo de Doom para aumentar las apuestas, desencadenar sorpresas desagradables o potenciar a los enemigos cuando arriesgas tu suerte.

La mayoría de las peleas son rápidas y feroces. El daño se calcula con dados de seis caras. La defensa y la armadura son importantes. La hechicería es poderosa pero peligrosa. Para jugar en línea, los lanzadores de dados y el chat de voz funcionan bien. Se espera de 2 a 6 jugadores para una sesión de 3 a 4 horas. Tú traes una idea de personaje audaz, algunos d20 y d6, y un gusto por el riesgo. El Maestro del Juego trae personajes pregenerados si es necesario, accesorios y apuestas claras. Las partidas únicas se centran en un robo o una carrera de supervivencia. Las campañas construyen renombre, rivales y cicatrices. Para igualar el tono, consulta los estilos de juego del GM.

Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
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A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
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Preguntas frecuentes

¿Necesito conocer la historia de Conan o el libro de reglas para unirme?

No se necesita libro de reglas ni tarea sobre el escenario. Un Game Master profesional explica lo básico de 2d20 en minutos y enseña mientras avanzas. Obtendrás una breve introducción a la Era Hiboria, las naciones clave y el ambiente de espada y hechicería. Los personajes pregenerados están listos si quieres empezar rápido, o puedes crear uno juntos antes de jugar. Si eres fan de Conan, el GM puede entrelazar nombres y leyendas familiares. Si no, estarás bien.

¿En qué se diferencia esto de jugar D&D?

Conan utiliza Modiphius 2d20, no clases y niveles como la mayoría de las mesas de D&D. Lanzas dos d20 y debes obtener números por debajo de un objetivo, acumulas Momentum con buenas tiradas y lo gastas para obtener movimientos y detalles adicionales. El GM utiliza un pool de Doom para contrarrestar. La armadura reduce el daño. Los héroes rastrean Vigor y Resolución, con Heridas y Trauma como efectos duraderos. La magia es rara y arriesgada. La sensación es de acción pulp con decisiones rápidas y difíciles, no largas listas de hechizos y cuadrículas de mazmorras.

¿Qué tipos de personajes podemos jugar?

Puedes ser un ladrón de Zamora, un explorador picta, un mercenario, un pirata, un noble conspirador, un nómada del desierto, un sombrío erudito o un raro hechicero. No hay clases estrictas. Los caminos de vida moldean tu tierra natal, casta y habilidades, luego los talentos te hacen único. Para partidas rápidas, las hojas pregeneradas mantienen las cosas ágiles. Para campañas, la creación de personajes puede ser una breve sesión cero o manejarse con anticipación con el DM.

¿Qué tan crudo es y es adecuado para adolescentes?

El escenario es áspero. La violencia, el horror y la ambigüedad moral son comunes. Es adecuado para adultos, no para niños. Tu mesa puede ajustar cuán gráficas son las escenas y qué temas se mantienen fuera de la pantalla. Un Game Master profesional establece primero las herramientas de seguridad y luego adapta el peligro a tu comodidad y objetivos. Tú eliges entre aventuras de alto vuelo, supervivencia sombría o traiciones cortesanas. Para comparar las opciones de tono y cómo los GMs lo manejan, consulta los estilos de juego de los GMs.

¿Qué tamaño de grupo y duración de sesión funcionan mejor?

Conan funciona bien con 2 a 6 jugadores durante 3 a 4 horas. El número ideal es de 3 a 5. Eso mantiene las escenas en movimiento y alimenta la economía de Momentum. Dos jugadores ofrecen un fuerte enfoque y una sensación tensa y ágil. Seis funciona si prefieres decisiones más rápidas y grandes escenarios. Nuestros Game Masters planifican un breve descanso y dosifican las peleas para que pases más tiempo decidiendo y actuando que pasando páginas.

¿Puedo jugar como un hechicero y cómo funciona la magia?

Sí, pero la hechicería es rara y costosa. La magia de los jugadores se basa en rituales, pactos y conocimientos prohibidos, no en explosiones de combate. Las reglas modelan el riesgo con Corrupción y tensión mental. Los hechizos pueden requerir tiempo, materiales o tratos sombríos. La alquimia y los relicarios ofrecen otras opciones. Si nadie quiere un erudito completo, pequeños trucos o antecedentes ocultos aún encajan con el tono. Tu GM explica las opciones y mantiene claras las consecuencias.

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Géneros que puedes jugar en Conan de Robert E. Howard: Aventuras en una Era No Soñada

  • Pulp

    Emociones a raudales, persecuciones de infarto, villanos enmascarados y trampas mortales. Piensa en aventuras al estilo de Indiana Jones o…

    Ver género: Pulp
  • Pirata

    Rocío de sal, cubiertas chirriantes y peleas con sables mientras persigues tesoros y rivales a través de mares peligrosos. Una aventura de…

    Ver género: Pirata
  • Grunge

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    Ver género: Grunge
  • Baja Magia

    Fantasía cruda donde un susurro encantado importa más que bolas de fuego. El acero, la astucia y decisiones costosas impulsan la historia…

    Ver género: Baja Magia
  • Antiguo

    Cortes de mármol, senderos de caravanas en el desierto y el trueno de legiones. Tramas en el foro, presagios en las llamas, la vida…

    Ver género: Antiguo
  • Steampunk

    Grano victoriano, gadgets de latón y atrevida invención. Piensa en La vuelta al mundo en 80 días con dirigibles, autómatas de relojería y…

    Ver género: Steampunk

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Fue una experiencia fantástica para las chicas! Gracias, Marie. Estuviste súper bien preparada, las chicas estaban atentas a cada una de tus palabras y se sintió como si hubieran estado jugando juntas durante años. ¡Espero verte la próxima vez!

    Annick

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera sesión como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como un One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores a D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue súper interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Un inconveniente sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (ningún hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Ella fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

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  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

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  • Mörk Borg

    • Fantasía Oscura +7
    • 2 – 6 jugadores
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  • Destino

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    Fate es un sistema rápido y flexible donde los rasgos de tu personaje dan forma a cada escena. Cuenta historias emocionantes y llenas de acción, desde atrevidos robos hasta heroísmos de dos puños. Piensa en la inercia al estilo de Indiana Jones, impulsada por aspectos y puntos de destino guiados por un maestro de juego profesional.

    Ver sistema: Destino
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