Savage Worlds

SWADE · RPG de Savage Worlds

Savage Worlds

¿Quieres acción intensa y de gran pantalla con espacio para risas y acrobacias atrevidas? Savage Worlds ofrece ese ritmo en innumerables sabores, desde tiroteos en el Viejo Oeste Raro hasta aventuras espaciales de neón y cacerías de monstruos oscuras. Las escenas se mueven rápido, las decisiones son significativas y la mesa sigue destacando a todos. Espera persecuciones, planes rápidos, giros inesperados y un uso ingenioso del equipo. Es fácil ajustar el tono de ligero a serio, y mantener las cosas aptas para toda la familia. El resultado se siente como una noche de cine de acción, solo que tú estás al mando de la emoción.

Un Game Master profesional ajustará el escenario, la complejidad y las herramientas de seguridad a tu grupo. Es adecuado para principiantes, equipos ocupados y jugadores experimentados que desean un ritmo cinematográfico. Lo mejor es de dos a seis jugadores, con sesiones de 2 a 3 horas para aventuras únicas o el inicio de una historia más larga. ¿Listo para elegir un guía para tu mesa? Explora Game Masters que dirigen Savage Worlds y elige el estilo que te guste, desde energía pulp hasta táctico y centrado en los personajes.

Cómo jugar Savage Worlds

Las habilidades y atributos de tu personaje utilizan diferentes dados, generalmente de d4 a d12. Cuando intentas algo arriesgado, lanzas ese dado. Los héroes, llamados Wild Cards, también lanzan un d6 y mantienen el resultado más alto. Sacar un 4 es un éxito, cada +4 es un resultado más fuerte. Los dados explotan en su cara superior, permitiéndote lanzar de nuevo y sumar. Ganas y gastas Bennies para relanzar o para absorber daño. Las peleas y desafíos se desarrollan en rondas rápidas con iniciativa de cartas y decisiones claras en cada turno.

Para una partida única, el Game Master puede traer personajes pre-generados, enseñar las reglas sobre la marcha y centrarse en una misión ajustada con una gran escena. En una campaña, ganas Avances, desbloqueas nuevos Edges y observas cómo crecen las relaciones y rivales entre aventuras. Traes una idea de personaje y una disposición para improvisar. El Game Master trae el mundo, encuentros, mapas o teatro de la mente, y herramientas para el juego en línea como VTTs listados aquí: plataformas en línea.

Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
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Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Preguntas frecuentes

¿Necesito conocer Savage Worlds antes de jugar?

No. Tu Game Master presentará las reglas en la mesa y puede traer personajes prehechos. Solo necesitas una idea de personaje y la disposición para intentar movimientos audaces. Las pruebas básicas son simples, con diferentes tamaños de dados y un Wild Die para los héroes. Los Bennies te permiten volver a tirar o estabilizar a tu personaje cuando las cosas se complican. Después de unas cuantas tiradas, la mayoría de los grupos se sienten cómodos. Los recién llegados y las mesas con experiencia mixta lo aprenden rápidamente mientras se mantienen enfocados en la historia y la acción.

¿Qué edición usará un Game Master, SWADE o Deluxe?

La mayoría de nuestros Game Masters utilizan la Adventure Edition de 2018, a menudo llamada SWADE. Es el conjunto de reglas actual y se juega rápido. Si tu grupo prefiere la Deluxe Edition, pregunta con anticipación. Muchos GMs pueden adaptarse o convertir material más antiguo sobre la marcha. Como jugador, no necesitas poseer ningún libro. Tu GM proporciona las hojas de personaje y señalará cualquier pequeña diferencia en las reglas, como el funcionamiento de ciertos Edges o poderes. El espíritu del juego se mantiene igual de cualquier manera, rápido y dinámico.

¿Cómo se diferencia Savage Worlds de D&D?

Ambos son divertidos, pero se sienten diferentes. Savage Worlds busca escenas rápidas y cinematográficas en cualquier género, no en un solo mundo de fantasía. Los personajes se construyen con Ventajas y Desventajas en lugar de clases fijas. Los héroes lanzan un Dado Salvaje y pueden gastar Bennies en momentos cruciales. Los dados pueden explotar, así que los planes audaces pueden dar grandes resultados y los enemigos pueden caer rápido. El combate utiliza unas pocas Heridas en lugar de grandes reservas de puntos de vida, lo que acorta las peleas. La magia y el equipo están simplificados, y se fomentan las acrobacias. Si te gustan los turnos rápidos y los trucos creativos, este sistema destaca.

¿Qué géneros podemos jugar con Savage Worlds?

Casi cualquier cosa. Las reglas básicas impulsan aventuras pulp, el Oeste Raro, el noir duro, viajes post-apocalípticos, caza de monstruos moderna, aventuras de espadachines y acción espacial en un futuro lejano. Tu Game Master elige o crea un escenario, luego ajusta las reglas del entorno para que coincidan con la atmósfera, desde lo crudo hasta la alta aventura. No necesitas comprar libros de ambientación para disfrutar de una partida única. Si buscas inspiración para temas que solicitar, explora las ideas de géneros aquí: visión general de géneros. Dile a tu GM la sensación que deseas, y ellos adaptarán un escenario.

¿Es adecuado para niños o grupos de edades mixtas?

Sí. Un Game Master profesional puede establecer un tono más ligero y mantener las escenas claras y animadas. Las reglas se pueden enseñar a través del juego, y los personajes prehechos reducen la preparación para los jugadores más jóvenes. La economía de Bennies recompensa las ideas divertidas y el trabajo en equipo, lo que mantiene a los niños interesados. Cualquier violencia se puede enmarcar como una matiné de sábado, enfocándose en rescates audaces, persecuciones y soluciones ingeniosas a problemas. Las herramientas de seguridad y los chequeos de contenido aseguran que todos se sientan cómodos. Las familias y los grupos de cumpleaños de diferentes edades a menudo se divierten mucho con este juego.

¿Qué tan impredecible o mortal es el combate en este sistema?

Es emocionante pero controlado. Los dados explosivos pueden crear grandes momentos, así que un golpe afortunado o una jugada audaz pueden cambiar rápidamente el rumbo. En lugar de grandes totales de puntos de vida, los héroes rastrean un estado de Aturdido y algunas Heridas. Eso mantiene las batallas tensas sin arrastrarse. Los jugadores obtienen Bennies para volver a tirar o para reducir el daño, y el GM equilibra los encuentros según tu tono, desde nocauts pulp hasta tiroteos más oscuros. Espera resoluciones rápidas, consecuencias claras y oportunidades para retirarte o hablar para salir cuando eso se ajuste a la historia.

¿Necesitamos minis, mapas o un VTT para jugar?

Savage Worlds funciona bien con o sin un tablero. Muchos GMs utilizan fichas o miniaturas para mayor claridad en persecuciones y tiroteos, pero el teatro de la mente también funciona para escenas rápidas. Para el juego en línea, tu GM puede organizar la sesión en populares mesas virtuales y proporcionar los recursos que necesitas. Si tienes una preferencia, díselo al reservar. Puedes ver las opciones comunes en línea aquí: plataformas en línea. El objetivo son visuales claros y turnos rápidos, no una preparación de mapas compleja.

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Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con alas extendidas y arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

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Géneros que puedes jugar en Savage Worlds

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Fue una experiencia fantástica para las chicas! Gracias, Marie. Estuviste súper bien preparada, las chicas estaban atentas a cada una de tus palabras y se sintió como si hubieran estado jugando juntas durante años. ¡Espero verte la próxima vez!

    Annick

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera sesión como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como un One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores a D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue súper interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Un inconveniente sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (ningún hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Ella fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

Sistemas de juego similares

  • Destino

    • Pulp +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Fate es un sistema rápido y flexible donde los rasgos de tu personaje dan forma a cada escena. Cuenta historias emocionantes y llenas de acción, desde atrevidos robos hasta heroísmos de dos puños. Piensa en la inercia al estilo de Indiana Jones, impulsada por aspectos y puntos de destino guiados por un maestro de juego profesional.

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  • Genesys

    • Alta Fantasía +6
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

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  • Starfinder

    • Ópera Espacial +6
    • 2 – 6 jugadores
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    Starfinder es la ciencia-fantasía de Paizo llena de combates con blásters, tecnomantes lanzadores de hechizos y enfrentamientos de naves estelares. Piensa en Mass Effect con magia. Nuestros Game Masters te guían a través de mundos extraños, atrevidos robos y misterios alienígenas que recompensan el trabajo en equipo y las decisiones audaces.

    Ver sistema: Starfinder
  • Escoria y Villanía

    • Ópera Espacial +7
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas moderadas

    Scum and Villainy es un juego de atracos de ópera espacial rápido y cinematográfico donde tu tripulación realiza trabajos audaces, esquiva sindicatos y la Hegemonía, y mantiene la nave volando. Piensa en Firefly con herramientas precisas para el trabajo en equipo y los problemas. Ideal para partidas únicas o tripulaciones en curso.

    Ver sistema: Escoria y Villanía
  • Star Wars: The Roleplaying Game

    • Ópera Espacial +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Dispara a los stormtroopers, compite con los TIE y lucha a través de la galaxia en el clásico RPG D6 de Star Wars de West End Games. Rápido, emocionante y cinematográfico, se siente como la trilogía original. Perfecto para atrevidos robos, misiones rebeldes y aventuras familiares con 2 a 6 jugadores.

    Ver sistema: Star Wars: The Roleplaying Game
  • Dungeons & Dragons

    • Alta Fantasía +7
    • 1 – 7 jugadores
    • Reglas moderadas

    Forja tu propia historia de fantasía con Dungeons & Dragons. Crea un grupo de valientes héroes, supera trampas, negocia con dragones y reclama tesoros en mundos vívidos. Piensa en el espíritu de la comunidad de El Señor de los Anillos, solo que tú eliges los caminos, las batallas y el final.

    Ver sistema: Dungeons & Dragons
  • Daggerheart

    • Alta Fantasía +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Daggerheart es un RPG de alta fantasía donde cada tirada utiliza d12 de Esperanza y Miedo. Grandes heroicidades se encuentran con consecuencias significativas en un juego rápido y centrado en la historia.

    Ver sistema: Daggerheart
  • Dragonbane

    • Alta Fantasía +7
    • 2 – 6 jugadores
    • Reglas moderadas

    Rápido, ágil y lleno de fantasía, diseñado para la diversión y el caos. Dragonbane te sumerge en búsquedas de tesoros, peleas con monstruos y aventuras en la naturaleza que se sienten como si El Hobbit se contara alrededor de una fogata. Perfecto para nuevos jugadores y veteranos que buscan decisiones audaces, grandes risas y un verdadero peligro.

    Ver sistema: Dragonbane
  • Monstruo de la Semana

    • Caza de Monstruos +7
    • 2 – 5 jugadores
    • Reglas ligeras

    Caza monstruos, resuelve misterios extraños y salva a las personas antes del amanecer. Monster of the Week es un juego rápido, centrado en la historia, de sustos en pueblos pequeños y leyendas urbanas, perfecto para partidas únicas o campañas. Piensa en viajes por carretera y enfrentamientos desesperados, como en Supernatural.

    Ver sistema: Monstruo de la Semana
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