Diez Velas

10 Velas · Ten Candles RPG

Diez Velas

Ten Candles es una historia de mesa sobre la pérdida inevitable, contada a la luz de velas reales. Juegas como personas ordinarias en un mundo devorado por la oscuridad. Juntos dan forma a sus últimas horas, poniendo a prueba pequeñas esperanzas contra lo que acecha en la noche. El final es seguro. Todos caerán. Lo que eliges es cómo lo enfrentan y qué dejan atrás. Una sesión se siente tranquila y cinematográfica, con conversaciones en voz baja, creciente temor y sorprendente ternura entre los sustos.

Es ideal para los fanáticos del horror y los amantes del drama, para reuniones de Halloween, retiros o una intensa noche de equipo. Los principiantes son bienvenidos, y los veteranos encontrarán un trabajo de personajes rico. Solo para adultos, debido a temas maduros. Un Game Master profesional maneja el tono, la seguridad y el ritmo para que puedas concentrarte en las decisiones y los personajes. Conoce a nuestros Game Masters y organiza una noche que recordarás.

Cómo jugar Diez Velas

El juego utiliza un conjunto de dados de seis caras y luz de velas. El Maestro de Juego enmarca una escena y pregunta qué haces. Cuando el resultado es incierto, lanzas un puñado de dados igual al número de velas que aún están encendidas. Al menos un 6 significa que tienes éxito y describes cómo. Si no, el Maestro de Juego describe qué sale mal, y la historia avanza hacia la siguiente escena mientras la oscuridad se cierne.

Entre escenas, se apaga una vela y se pronuncian en voz alta nuevas verdades sobre el mundo. La reserva de dados se reduce a medida que la esperanza disminuye. Traes una idea de personaje sólida, un espacio tranquilo y comodidad con el horror tenso. El Maestro de Juego trae las velas, los dados, los prompts de escenario y las herramientas de seguridad, y mantiene a todos firmes mientras tomas decisiones difíciles.

Ten Candles está diseñado para una sesión única de 2 a 3 horas. No hay una campaña larga, aunque tu Maestro de Juego puede dirigir una antología de historias cortas vinculadas con nuevos personajes. El juego en línea también funciona, utilizando velas virtuales y audio compartido. Consulta nuestras plataformas de juego en línea para opciones.

Three friends at a D&D table taking a selfie, wearing elf ears, surrounded by character sheets and colorful dice.
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Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.
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Preguntas frecuentes

¿Necesitamos conocer las reglas de antemano?

No se necesita preparación. Un Game Master profesional enseña las reglas en minutos y te ayuda a crear un personaje sólido en la mesa. Cuando los resultados son inciertos, lanzas dados de seis caras, con más dados mientras más velas estén encendidas, así que el procedimiento es fácil de seguir. El enfoque está en las decisiones, la atmósfera y en describir lo que sucede. Si nunca has jugado un juego de rol, está bien. El Game Master explica las herramientas de seguridad, apoya a los jugadores tímidos y mantiene al grupo en movimiento para que puedas sumergirte en la historia.

¿Cuántos jugadores y cuánto dura una sesión?

Ten Candles funciona mejor con 3 a 6 jugadores y dura aproximadamente de 2 a 3 horas, incluyendo un breve descanso. Cuatro o cinco es el número ideal para el tiempo de juego. Tu Maestro de Juego controla las escenas para que la última vela se apague cerca de tu hora de finalización prevista. Si tienes un grupo más grande, considera tener dos mesas paralelas o sesiones consecutivas. Un espacio tranquilo con poca luz ayuda. El Maestro de Juego trae los materiales y se encargará de montar todo rápidamente, y luego limpiará con cuidado.

¿Qué tan aterrador se pone y es para niños?

Es horror para adultos con temas de miedo, pérdida y decisiones difíciles. No hay detalles gráficos a menos que tu grupo los solicite, y no se requieren sustos repentinos. Las fronteras de contenido se establecen en conjunto antes de jugar, y el Maestro de Juego verifica durante la sesión. Puede hacerlo melancólico y sombrío o más agudo e intenso, dependiendo de lo que desees. Para encontrar un estilo que te guste, puedes explorar diferentes estilos de juego de GM y elegir a alguien cuyo tono coincida con el de tu grupo.

¿Qué pasa si mi lugar prohíbe las velas reales?

Las llamas abiertas son parte de la experiencia, pero tu evento es lo primero. Si el lugar no permite velas, tu Game Master puede llevarlo a cabo con velas LED o un rastreador de velas en pantalla compartida, iluminación suave y señales sonoras para los cambios de escena. Si se permiten velas reales, se usarán soportes pequeños y estables en superficies no inflamables y se gestionarán de manera segura. De cualquier forma, la oscuridad creciente y la reducción del grupo de dados aún crean el arco por el que el juego es conocido.

¿En qué se diferencia Ten Candles de D&D?

Ten Candles no se trata de ganar o subir de nivel. Es una historia de una sola sesión sobre personas ordinarias enfrentándose al final. No hay cuadrícula táctica, construcciones de personajes ni botín. Las reglas son ligeras, utilizando un simple grupo de dados que se reduce a medida que las luces se apagan. El conflicto se resuelve en la ficción, no a través de largos combates. Si disfrutas las partes de interpretación de D&D, esto resalta ese aspecto y le da a todos la oportunidad de dirigir la narrativa.

¿Podemos jugar en línea y aún así mantener el ambiente?

Sí. Tu Maestro de Juego utiliza velas virtuales, audio compartido y video para mantener el silencio y el ritmo. Sugerirá configuraciones de cámara y luz que mantengan las caras visibles mientras la habitación se oscurece, y gestionará temporizadores y encuadres de escena para que aún sientas la tensión que se aproxima. Puedes leer más sobre nuestras herramientas compatibles en plataformas de juego en línea. El juego en línea es una opción sólida para grupos remotos o oficinas con políticas en contra de las llamas abiertas.

Si todos mueren, ¿qué hace que sea divertido jugar?

Conocer el final te libera para preocuparte por el medio. La tensión proviene de cómo tus personajes eligen gastar el tiempo limitado, qué intentan proteger y qué verdades revelan. Las pequeñas victorias importan. Los momentos de valentía o conexión impactan profundamente. Los jugadores a menudo lo encuentran sorprendentemente tierno, incluso con el temor. La satisfacción es una historia completa que crearon juntos, contada en una sola noche, de la que hablarán después.

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Ilustración de un dragón posado sobre una roca, con alas extendidas y arte lineal detallado, similar a un dragón de LOTR.

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Géneros que puedes jugar en Diez Velas

Lo que dicen los jugadores

  • ¡Fue una experiencia fantástica para las chicas! Gracias, Marie. Estuviste súper bien preparada, las chicas estaban atentas a cada una de tus palabras y se sintió como si hubieran estado jugando juntas durante años. ¡Espero verte la próxima vez!

    Annick

  • ¡Tom fue fantástico! Realmente genial con los niños y paciente con las explicaciones. ¡Una noche maravillosa y definitivamente vale la pena repetir! Los niños preguntaron un día después cuándo íbamos a hacer esto de nuevo.

    Danny

  • Primero que nada, quiero decir que Sebastián fue realmente genial como DM. Para su primera sesión como DM contratado, hizo un muy buen trabajo. Las 3 estrellas se refieren a lo siguiente: 1. Nos decepcionó que la aventura estuviera etiquetada como un One Shot y, sin embargo, no fuera una historia completa. Descubrir que hay dos partes más no fue muy positivo para nosotros, porque eso significaba que no había un final satisfactorio para la historia. 2. Como nuevos jugadores, nos resultó difícil entender las hojas de personaje en inglés en tan poco tiempo. En alemán habría sido mucho más fácil. Incluso recibir las hojas de personaje unos días antes habría sido útil para la preparación. 3. Sería bueno tener más orientación. Especialmente para principiantes, un one shot más lineal habría sido agradable. Perdimos una gran parte del tiempo de aventura haciendo cosas innecesarias porque realmente no sabíamos cómo funcionaba el juego. En general, creo que el concepto de StoryForgers es realmente bueno y veo mucho potencial en él, especialmente para introducir a nuevos jugadores a D&D. Espero que no tomes mi comentario de manera negativa, sino como una crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan fue excepcional. Tuvimos un grupo con experiencia variada y mantuvo a todos cautivados e involucrados. Tenía una gran actitud y hizo que el juego fuera divertido para todos. Realmente apreciamos cómo pudo explicar de manera sencilla lo que necesitaban nuestros jugadores menos experimentados y mantener a nuestros jugadores más experimentados alerta con su conocimiento del juego. Todos en nuestro grupo se divirtieron mucho gracias a Bryan.

    Jeremy

  • Dayron fue genial. Bien preparado. Puntual. Y tenía un gran sentido del humor.

    Corey

  • Dayron fue maravilloso; proporcionó una gran experiencia. ¡Gracias!

    Casey

    The Merry Meeple

  • El juego fue súper interesante. Pedí un juego como regalo para mi novio, que es muy apasionado por el juego, y él quedó muy satisfecho y apreció el profesionalismo de Leonardo. No tengo mucha experiencia con DnD, pero para mí el juego también fue bastante claro y divertido.

    Marina

  • Muy buen GM, Baptiste se adaptó muy bien a nuestro grupo y logró ayudarnos a avanzar en esta partida única. Un inconveniente sobre las hojas de personaje proporcionadas, que no estaban completas/claras. Algunas traducciones al francés son realmente aproximadas. Otro ejemplo: nuestro clérigo no tenía hechizos (ningún hechizo de curación) a pesar de que se suponía que debía tener algunos.

    Pierre

  • Rachel fue increíble, mi hija y sus amigos salieron de su juego diciendo que fue la diversión más grande que habían tenido, y mi hija quería inscribirse de inmediato para otro juego con ella. Ella fue amable y su enfoque permitió a los jugadores sumergirse en el juego al darles control sobre cómo querían que se realizaran sus acciones. Definitivamente volvería a trabajar con ella.

    John

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